213.182.187.3  порт 6666


RB2

 Multimedia  Audio  WinampSkin   Video   Games

 прохождение KINGPIN

Мир KingPin не может не очаровывать. Это одна из тех игр, в которые влюбляешься, если и не с первого, то уж точно со второго взгляда, влюбляешься глубоко и безнадёжно. Светлые, сильные и свободные люди живут здесь в гармонии с самими собой и с природой, просто и искренне. Да, эти люди чисты сердцем и по-настоящему счастливы, ибо, прежде всего, они предельно ИСКРЕННИ. Искренни как в своих помыслах, так и в своих словах и поступках.

Нет в мире KingPin такой силы, что заставила бы его обитателя, к примеру, сказать вам не совсем то, что он о вас на самом деле думает или не попытаться убить вас в то самое мгновение, как у него возникло соответствующее желание. Здесь люди делают именно то, что они хотят, в то самое мгновение, когда они этого хотят и с кем они это хотят. Вспомните-ка, господин читатель, сколько раз в вашей голове мелькала мысль о том, как здорово было бы убить того или иного не вполне приятного вам человека. Девственно чистые сердца обитателей мира KingPin не отравляются подобными запрятанными глубоко в подсознание помыслами: любое возникшее желание имеет здесь своим следствием немедленное и решительное действие. Здесь нет морали и нет законов, и потому здесь царит гармония. Согласитесь, что для старого бойца это настоящий рай земной в полном смысле этих слов. И не смейте говорить мне, что рай этот вымышленный: вымышленым во время игры в KingPin для меня является как раз наш мир, мир скучный и серый, где первейший и важнейший из всех законов природы - закон джунглей - искусственно подменён многочисленными социальными и нравственными придуманными людьми "законами". Оставьте сомнения: мир KingPin - это именно то, что вы так долго и безуспешно искали. Войдите в этот мир и живите в нём полной и истинной жизнью!

Итак, вы - ублю..., т.е., я хотел сказать, полноправный обитатель прекрасного мира KingPin. Только что вас немого помяли, другие, хм, небожители, и потому в начале игры вы имеете, помимо несколько расстроенного здоровья, ещё и некоторые желания вполне определённого свойства. Поспешите удовлетворить их, пока они не нарушили гармонию вашей нежной, утончённой души!

Сразу спешу развеять уже успевший появиться миф, что KingPin-де очень лёгкая игра. Это, мягко говоря, не совсем так. При игре на максимальной сложности это становится совершенно определённым и ясным с первых же шагов первого же уровня. Безуспешные и многочисленные попытки забить хоть кого-нибудь обрезком водопроводной трубы неизбежно приводят любого игрока через пару-тройку часов в лёгкое отчаяние. И это, заметьте, только ПЕРВЫЙ уровень! Что-то будет дальше?!!

При игре на максимальной сложности в KingPin наличествует довольно странная ситуация - ситуация, прямо противоположная той, что имеет место быть в большинстве других игр нашего жанра. "Самые первые противники" в шутерах имеют, как правило, значительно меньший запас прочности, чем сам игрок. Небольшую их толпу можно тупо "перестрелять": под непрерывным огнём противника демонстративно встать на месте, неторопливо прицелиться в кого-нибудь, после чего нажать на кнопочку "огонь" и убить его одним-двумя выстрелами из "единички", затем повернуться, прицелиться и застрелить следующего и т.д. Никаких лишних движений, никаких стрейфов! Этот приём на первых уровнях оказывается обыкновенно просто лишним: ваше драгоценное здоровье будет полностью восстановлено за ближайшим углом. Знакомо? Ещё как знакомо! А теперь, дорогой читатель, представьте себе, что вы и ваши враги чудесным образом поменялись местами. Поменялись в том смысле что теперь вам, чтобы погибнуть, достаточно, к примеру, пропустить всего два выстрела, в то время как даже самому слабому из ваших врагов может запросто не хватить и десяти. Пожалуй, немного неприятно. Это при том, что противников вокруг предостаточно, здоровья нет вовсе, а из оружия у вас только обрезок трубы, действующий на расстоянии не далее, чем в полшага. А теперь - последний милый момент: в ходе первой же схватки выясняется, что владеете вы сим оружием заметно хуже, чем любой ваш потенциальный противник. А вот это уже действительно серьёзно. И именно с этим вам придётся столкнуться в KingPin.

Всё, однако, далеко не так мрачно, как может показаться на первый взгляд. Если на первых двух уровнях вам худо-бедно удастся выжить и заполучить в свои руки несколько долларов, в вашей жизни произойдёт качественный перелом. С того момента, как вы наймёте первого члена банды, ваша игра внезапно станет на порядок проще, перейдя из высшей в среднюю категорию сложности. Можете надолго расслабиться: больше в KingPin кошмар первого уровня не повторится нигде и никогда. Разумеется, при условии проявления вами некоторых осмотрительности и благоразумия.

Прежде всего, на всё время игры в KingPin вам придётся оставить выработанную годами привычку стрелять навскидку во всё, что шевелится. Лучше вообще взять за правило постоянно ходить с опущенным оружием (в KingPin для этой цели предусмотрена соответствующая кнопочка), ибо даже у самых миролюбивых местных жителей вид направленного в грудь ствола провоцирует обычно агрессивное по отношению к вам поведение. За исключением случаев откровенной и неприкрытой враждебности с людьми в этой игре необходимо пытаться беседовать, и притом максимально вежливо (кнопка Y; кнопка X имеет своим действием вашу ругань и ответную агрессию). Даже самый невзрачный на вид человек вполне может не только сообщить вам очень ценную информацию, но и дать, к примеру, некоторые предметы или совершить для вас некоторые действия, без которых дальнейшее прохождение игры может оказаться просто невозможным. Кроме того, за определённую (и, увы, не подлежащую с вашей стороны изменению) сумму и при условии обоюдного согласия этот человек может согласиться стать вашим наёмником. И не будет большим преувеличением сказать, что наёмники в KingPin - это основной капитал. Да-да, помимо всего прочего вам придётся ещё и овладеть новым искусством убивать людей чужими руками, а, научившись, убедиться, что при должном подходе это дело может быть ничуть не менее увлекательным, чем привычное вам выигрывание войны в одиночку. Если же человек, с которым вы беседуете, не изъявляет желания быть вами купленным, ничего вам не даёт, ни о чём не просит и ничего содержательного вам не сообщает, никто не мешает вам его убить и обобрать труп. Оружие и деньги - это всё, чем этот отзывчивый бедняга сможет быть вам полезен.

Итак, самое главное в KingPin - это суметь "подняться" на первых уровнях и впоследствии без устали пытаться наладить контакт абсолютно с каждым увиденным вами человеком, не забывая, однако, в случае неудачи дипломатических методов решительно присваивать силою оружия всё то, что этот несговорчивый человек при себе имел. Запомним эти простые истины и рассмотрим теперь игровой процесс KingPin более подробно.
SKIDROW
Не трогайте человека, что стоит у горящей бочки и просит у вас один доллар: он вам ещё пригодится. Рядом с ним разговаривают мужчина и женщина. Если вы - прирождённый дипломат, то можете попытаться с ними о чём-нибудь договориться. На самом деле это ваши первые мишени (цена мужчины - 5$, женщины - 1$). Как бы ни были вы круты в мультиплеере, я настоятельно не рекомендую вам пытаться применять на данном уровне соответствующие навыки. Это улица, а не компьютерный клуб. По моей личной статистике, смертность пытающегося подесматчиться с вышеупомянутой сладкой парочкой игрока, вооружённого обрезком трубы, достигает 100%. В столь жёстких условиях оказыается уместным применить методы несколько другого рода, основанные на глюках искусственного интеллекта. Итак, вы подходите к парочке (не вплотную), провоцируете агрессию или терпеливо дожидаетесь её в течение нескольких секунд, после чего быстро бежите назад, к тому самому месту, где вы "родились". Рядом с ним стоит бочка, в противоположном углу квадратной подворотни - невысокий ящик. Быстро запрыгивайте на один из этих предметов. Если теперь вы, оглянувшись, видите, что один (или оба) ваш преследователь занимается бегом на месте неподалёку от того возвышения, на котором вы находитесь, попытайтесь, приседая и осторожно передвигаясь к краю, достать его голову ударами трубы. Только смотрите, не свалитесь врагу в объятия! Доколе вы стоите наверху, вы в полной безопасности: ваш враг не будет даже и пытаться вас атаковать. Если же, оглянувшись, вы не видите никого - спрыгивайте, осторожно ищите врагов, вновь тащите их за собой и вновь вспрыгивайте на спасительное возвышение (самое лучшее, на мой взгляд - это вышеупомянутый ящик). Далее, если вы не достаёте голову, а также если после нескольких пропущенных ударов враг отодвинулся или вообще убежал - опять-таки спрыгивайте, а если противника нет поблизости - ищите, тащите на себя и возвышайтесь над ним при помощи всё тех же бочки либо ящика, после чего вновь пытайтесь бить его желеязкой по голове и т.д. Процесс этот довольно забавный и по-своему даже немного увлекательный, а главное - дающий вам реальную (и пока единственную) возможность получения живых денег. Покончив с парочкой, расправьтесь тем же способом со стоящей под фонарём проституткой (8$). Теперь опустите оружие, подойдите к стоящему рядом с горящей бочкой мужику и нажмите несколько раз кнопочку Y. Он заберёт у вас 1 доллар, а взамен даст монтировку. По утверждениям разработчиков игры, это оружие несколько мощнее и длиннее куска трубы. Лично я как-то не заметил. Придётся поверить им на слово. Далее, идите к стоящему на углу человеку в кепке и с сигарой. Подходите к нему с опущенным оружием! Поговорите с ним вежливо (несколько раз нажмите Y); тем самым вы наймёте его за 10$. Смею заметить, дорогой читатель, что вы весьма слабо представляете себе, ЧТО это дитя природы способно сделать для вас за 10$. За эту сумму этот человек станет, скорее, вашим псом, чем наёмником. Без колебаний он будет пытаться убить любого, кто косо посмотрит на вас или на кого косо посмотрите вы, а, усеяв несколько уровней трупами, сей безымянный герой умрёт с вашим именем на устах. Воистину, баксы - они и в Америке баксы! Берегите этого человека; если его упорно убивают враги - перезагружайте раз за разом сохранялку и терпеливо переигрывайте трудное место. Истеките кровью сами, но спасите его! Поверьте, этот человек того стоит. Убейте с помощью напарника девушку рядом с мусорным ящиком, а также того милого человека, которому вы недавно одолжили доллар. Достаточно в присутствии напарника продемонстрировать подлежащему убиению человеку своё оружие - и ваш товарищ всё поймёт правильно. Не забудьте забрать доллар, который вы дали поносить доброму человеку, после чего идите к охраняемой 3-мя людьми лестнице под землю. Ещё один вооружённый пистолетами человек находится внизу, там, куда ведёт эта лестница. Здесь нужно действовать очень аккуратно. Напарника лучше поставить где-нибудь далеко, не за одним, а даже за двумя углами (кнопка X - и он послушно стоит на месте). Затем вы быстро выскакиваете с оружием в руках из-за угла так, чтобы эти люди вас заметили, после чего бежите как можно быстрее и дальше от них. За вами выходят все четверо, но, не найдя вас, довольно скоро возвращаются на исходные позиции. Тот, что с пистолетами, обычно несколько задерживается. Это и есть ваш шанс. Быстро хватайте напарника (кнопка Y) и вместе с ним бегите к одиноко спиной к вам стоящему врагу. Обращайте на себя его внимание и сразу прячьтесь за широкую спину напарника: его удары обрезком трубы не чета вашим. Вам надлежит убить сразу трёх зайцев: умертвить человека с пистолетами, не погибнуть при этом самому и не позволить умереть напарнику. После нескольких неудачных попыток вам это обязательно удастся, и вы приобретёте, наконец, ваше первое настоящее оружие. Дав напарнику время на восстановление (здоровье у ваших наёмников имеет свойство медленно восстанавливаться с течением времени со сколь угодно низкого уровня до исходных 100%), убейте затем с его помощью остальных трёх охранников (у одного из них есть немного здоровья). Прежде, чем спускатся с ним вниз, вернитесь к месту вашего рождения, запрыгните на мусорный ящик, потом на его крышку, затем перепрыгните через забор и, спустившись по лестнице вниз, возьмите лежащие там патроны. Не пытайтесь ходить к HeilMan-у: двое с шотганами вам пока явно не по зубам. И не трогайте пьяницу! Он вам ещё ой как пригодится!
THE SEWERS
Тоннели можно проскочить быстро, оставив напарника на съедение бродящим там людям с пистолетами. К сожалению, со здоровьем у вас к тому времени уже есть проблемы. Помогите вашему другу немного, после чего бегите по тоннелям так, чтобы в целом продвигаться вперёд, в направлении того коридора, через который вы проходили в самом начале этого уровня. В одном из правых коридоров здесь есть дверь. Вам туда ещё рано. Один существенный момент: на телах наёмников вы НИКОГДА не найдёте денег, которые вы им заплатили. Похоже, что эти люди ими просто питаются. Действительно, как я уже говорил, баксы - они и в Америке баксы.
THE SUPER
Идите в правый коридор (тот, где с потолка упали доски), затем, ни с кем пока не связываясь - в бар (вывеска: "Jax"). Пожизненное право входа в заведение стоит 10$.
JAX
Наймите человека рядом со стойкой, вежливо поговорите с другим в мужском туалете, после чего возвращайтесь в Super.
THE SUPER
С помощью нового помощника убейте нервно бегающего рядом с баром мужика с собакой, затем - стоящую в углу женщину. Не забудьте обчистить трупы и подобрать с земли упавшее оружие. Вы будете долго смеяться, но с трупа этой конкретной собаки вы можете снять 1 доллар! Случай примечателен своей уникальностью: больше денежных собак я в игре не встречал. Что тут скажешь! В Штатах, видать, и собаки при баксах бывают. Поднимитесь по маленькой лесенке к двери домика, что напротив бара. Открывайте её - и отскакивайте в сторону, ещё лучше - вниз и в сторону. Напарник справится сам. В домике на полках вы найдёте патроны и здоровье. Идите к неработающему мотоциклу, выходите на улицу из расположенной рядом с ним двери, выманивайте и совместно с напарником убивайте собаку, после чего идите к началу уровня, а от него - по второму коридору (по которому вы ещё не ходили). Женщину, стоящую рядом с лестницей, по которой вы поднимаетесь наверх, можно убрать чисто и без лишнего шума. Осторожно поднимайтесь по лестнице, смотря одновременно назад-влево, и, как только сможете, стреляйте в даму один раз, после чего немедленно бегите обратно вниз, ждите пару сеукунд, а затем совместными с напарником усилиями кончайте прибежавшую к вам в припадке ярости женщину. Эта маленькая хитрость обеспечит вам безопасность: кроме вас троих, выстрелов больше никто не услышит; в противном случае вам с напарником придётся одновременно иметь дело с целой группой сбежавшихся на выстрелы вооружённых людей. После благополучно проведённого убийства женщины убивайте совместно с напарником остальных находящихся за дверью (и не только) людей, заманивая их по возможности вниз по лестнице. В мусорном ящике лежит здоровье! Идите по лестнице вверх до самого конца на крышу, с неё по доске перебирайтесь на соседнюю. Пододвиньте деревяный ящичек к надстройке и запрыгните с его помощью на её крышу: там вы найдёте 25$ и портфель со здоровьем. Обследуйте теперь эту надстройку изнутри и, убедившись, что обе имеющиеся там двери закрыты, возвращайтесь в бар. На данный момент у вас должно быть что-то около 110$ и часы (мне так и не удалось вспомнить, где и с кого я их снял).
JAX
Наймите ещё одного человека и идите затем в Pawn-O-Matic.
PAWN-O-MATIC
Купите себе что-нибудь. Я взял три "мода": глушитель, "магнум" и "Rate Of fire". Впрочем, я не советую вам брать глушитель: совершенно бессмысленная и бесполезная вещь. Закончив совершать покупки, возвращайтесь через бар в Super.
SUPER
Всей троицей идите в Sewers. Следите за тем, чтобы при переходе на следующий уровень ваши помощники всегда были рядом с вами. Дело в том, что, если по неосторожности вы забудете кого-нибудь из них на предыдущем уровне, можете поставить на нём жирный крест: вернувшись на этот уровень, вы его там не обнаружите. Забытый помощник просто тихо исчезает вместе с вашими заплаченными ему денежками. Будьте бдительны!
THE SEWERS
Тщательно зачистите с помощью ваших друзей тоннели, соберите урожай, затем идите в дверь, мимо которой вы недавно так ловко пробежали. Убейте там всех, и возьмите с одной из самых верхних полок шотган. Поздравьте себя: если пистолет явился для вас первым настоящим, то шотган, безусловно, - первым серьёзным оружием. Возьмите патроны для шотгана, портфели со здоровьем (если требуется), соберите оружие и деньги у трупов, после чего идите на самый первый уровень (Skidrow). Теперь у вас около 66$.
SKIDROW
Всей толпой идите к HeilMan-у и дружно убивайте там двух мужиков с шотганами. В ходе этой операции ОБА ваших напарника должны остаться в живых!!! Это очень важно! В случае неудачи попытайтесь несколько иначе расставить ваших друзей перед решительной атакой, выманить шотганщиков на них и т.п. После того, как вы добъётесь, наконец, своего, оставьте напарников набираться сил прямо там, где они стоят, сами же идите в дальнюю дверь-задвижку на левой стене. Оказавшись в первом складе, поднимитесь по короткой лесенке наверх и найдите за стоящим неподалёку от неё ящиком 5$. Затем прыгайте вниз, идите через склад и выходите из него через дверь. В комнате с сейфом убейте стоящего к вам спиной мужика. Если подкрадётесь поближе, хватит одного выстрела из шотгана. За столом возьмите фонарик, на полках - здоровье (если требуется), на столе - бутылку виски. Сейф пока не открывается, и потому вы лезете в вентиляцию и вскоре падаете через неё вниз. Дверь сзади ведёт во двор, где вы оставили ваших друзей, поэтому идите в другую ближайшую к вам дверь. Оказавшись в следующем складе, найдите там стоящий на земле движущийся ящик, пододвиньте его поудобнее и запрыгните с его помощью на группу ящиков расположенную ближе всех к той группе, над которой виден вход в вентиляцию. Лезьте сквозь неё и падайте из неё на верхнюю полку третьего склада. Возьмите там большую катушку, спрыгивайте вниз, и берите бывшие прямо под вами патроны. На решётчатой полке, что напротив того слеллажа, на который вы упали из вентиляции, лежит здоровье. Добраться до него можно в три приёма: при помощи маленького стоящего на полу ящика запрыгнуть на больший, с него - на полку, что в середине склада, а уже с неё - на требуемую полку у стены. Выйдя из со склада и пройдя немного вперёд, вы окажетесь на том самом месте, куда вы впервые выпали из вентиляции. Выходите через дверь-задвижку на улиу и идите к сидящему на земле пьянице. Поговорив с ним по-доброму, вы тем самым отдадите ему виски (он уже давно её у вас просил), а взамен получите ни больше, ни меньше, а код от давешнего сейфа (?!). Делать нечего: возвращайтесь к сейфу и открывайте его. Там лежат 100$. Ради таких денег стоило потрудиться! Вновь выходите на улицу, берите напарников и вместе с ними через Sewers идите в The Super. Сейчас у вас должно быть что-то около 188$.
THE SUPER
Сразу идите в бар.
JUX
Человек в туалете ждёт не дождётся, когда же вы, наконец, принесёте ему его часы. Он собирается дать вам за них ключ. Поговорите с человеком, возьмите у него этот ключ и выходите из бара.
THE SUPER
Теперь вам надлежит подняться по лестнице на крышу, перейти по доске на соседнюю с ней и в стоящей на ней надстройке идти в правую дверь (Maintance). Последнее стало возможным благодаря тому самому ключу. В комнатке, куда вы попадёте, возьмите (если нужно) две коробки патронов для шотгана и портфель здоровья, затем лезьте по ящикам в вентиляцию. Здесь вам предстоит очень странный бой. В комнате, куда ведёт вентиляционная труба, вас ждут три врага. Осторожно дайте себя им заметить, отпряньте назад, затем вновь осторожно чуть-чуть высуньтесь из-за поворота. Сквозь решётку вы видите верхние части тел мечущихся по комнате людей (при этом большую часть времени они проводят под решёткой вентиляции). Возьмите пистолет и стреляйте. Не беда, что большая часть ваших пуль пойдёт "в молоко": с появлением у вас шотгана ценность пистоленой амуниции приблизилась к нулю. Убив людей, спрыгивайте вниз, собирайте баксы и оружие, выходите из комнаты и идите налево по кородору. Первая дверь слева ведёт к вашим помощникам. Откройте её и заберите их. За дверью справа в конце коридора вы найдёте лишь одного человека, убив которого, идите в ход, что напротив лежащей в коридоре бочки. За первой дверью справа - человек в состоянии глубочайшего похмелья. Не трогайте его. Дальше по коридору слева живёт женщина. Убейте её. И, наконец, в конце коридора вы найдёте заколоченную досками дверь с надписью Exit. Сломайте доски и идите через неё на следующий уровень. К этому моменту ваш капитал составляет примерно 199$.
MEAN STREETS
Спускайтесь по разрушенной лестнице. Пьяница внизу скажет вам нечто, если вы, конечно, найдёте время с ним побеседовать. Рядом с пьяницей - дверь. Идите в неё и дальше. Убив вместе с друзьями троих встретившихся вам на пути людей, идите в следующую дверь. Вы - на развилке: дверь справа, дверь слева и проход вперёд. Правая дверь закрыта, а посему идите в левую. Убив мужика, поднимайтесь вверх по лестнице и идите мимо пролома в стене в дверь. В комнате с решёткой, куда вы попадёте, обратите внимание на два портфеля со здоровьем, две коробки патронов и, самое главное, броню. Возвращайтесь к развилке и идите теперь по проходу вперёд до перпедикулярного коридора, по которому поворачивайте направо. Выглянув через дверь во двор, быстро спрячьтесь обратно и убейте вместе с вашими друзьями всех тех, кто отважится последовать за вами через эту дверь. В этом дворе есть и ещё две двери: одна забаррикадирована ящиками, другая (в заборе) - просто заперта. Возвращайтесь к перекрёстку и идите теперь по перпендикулярному к проходу коридору влево и затем вверх по лестнице. Теперь из разбитого окна вам придётся вылезти на карниз, и по этому карнизу дойти до комнаты, находящейся напротив вашей. На полках, что стоят в этой комнате, вы найдёте для себя нечто интересное и полезное; самое же главное - скоба на стене. Дёрните её, затем идите вниз по лестнице к двери, застрелив по пути мешающего вам человека. Эта дверь и есть та самая "правая дверь" на развилке. Не выходя из неё, поднимайтесь наверх по другой идущей от этой двери вверх лестнице в комнату с собакой. Убивайте собаку, заходите внутрь и разбивайте плоские ящики на полу. Там вы найдёте каску, бронированные штаны и кое-что ещё. Через лестницу и развилку вам теперь надлежит вернуться во второй по счёту двор (это тот, где дверь в заборе) и проследовать за забор в разблокированную вашим нажатием на скобу дверь. Только соберите предварительно вашу команду! Преодолев сопротивление вашему присутствию со стороны трёх собак, поворачивайте в дверь налево и идите вперёд. Вы - в третьем дворе. За левой дверью скрывается заваленная ящиками дверь, ведущая во второй двор (на ящиках - здоровье!), дверь прямо ведёт к началу уровня (сидящему на земле пьянице). Остаётся только правая дверь, т.е. дверь домика. Заходите в него, убивайте мужика с шотганом, берите по необходимости находящееся там добро и затем выходите из этого домика через другую дверь.
THE JESUS
Дверь справа ведёт в ангар. Осторожно! Несмотря на то, что из врагов в ангаре только две собаки и вооружённый пистолетом человек в очках, это довольно опасное место. Причина - чудовищная убойная сила принадлежащего очкарику пистолета, внешне ничем не отличающегося от обычного. Всего лишь несколькими своими выстрелами этот механик-терминатор способен лишить жизни и вас, и обоих ваших друзей! Это одно из очень немногих мест в игре, где более целесообразным оказывается действовать в одиночку. Отведите ваших друзей в сторонку и зафиксируйте их там. Теперь откройте дверь, зайдите немного внутрь ангара и произведите несколько пистолетных выстрелов по одной из собак. Собаки бросятся к вам. Пустив навстречу зверям ешё две-три пули, быстро улепётывайте из ангара и отходите на несколько шагов от его двери прежде, чем прибежит и начнёт стрелять механик. По не вполне понятным причинам, дойдя до двери и потоптавшись около неё некоторое время, вся троица (человек и два зверя) дружно поворачивает назад, вглубь ангара и занимает там исходные позиции. Повторяя описанную процедуру необходимое количество раз, вскоре вы убъёте собак. Теперь необходимо убить механика. Через ангар бегите к яме, падайте в неё, после чего поднимайтесь по прикреплённой к стене вертикальной лестнице и, уперевшись затылком в висящую над вами машину, выглядывайте в узкую щель между её днищем и полом. Вскоре прибежит механик. Стреляйте в него сквозь щель, не беспокоясь ни о чём, кроме того, чтобы иногда всё же в него попадать: бегающий взад-вперёд механик не будеьв вас стрелять. Между прочим, в яме есть довольно много здоровья. После того, как терминатор, наконец, умрёт, нажмите на одной из стен ямы скобу, дождитесь опускания машины и поднимитесь затем ввех по лестнице. Обратите ваше внимание на полки ангара: кроме патронов, на них есть ещё и полный комплект брони в плоских деревянны ящиках. На автомобильной свалке, помимо груд гниющих машин, вы найдёте ещё и довольно много злых собак. Убейте их тем же самым способом, что и двух предыдущих. В верхней машине из той стопки, рядом с которой горят шины, вы найдёте аккумулятор. Это всё, что вам здесь было нужно. Размораживайте ваших друзей и взвращайтесь с ними на Mean Streets.
MEAN STREETS
Прямо перед домиком вас ожидает куча людей с шотганами. Мои ребятки, оправдав оказанное им высокое доверие, справились с ними на удивление легко и быстро. Искренне надеюсь, дорогой читатель, что и вам в этом плане повезёт не меньше. Обследуйте уровень: на нём кое-кто появился. За дверью рядом с проломом в стене есть два человека. Обязательно найдите и убейте их: у каждого из них есть по 50$!! Да за такие деньги... Теперь вы являетесь счастливым обладателем приблизительно 372-х американских долларов. Идите с вашей командой к разрушенной лестнице, убивайте появившегося там мужика с шотганом и поднимайтесь вверх на уровень Super.
THE SUPER
У вас есть аккумулятор, и потому теперь ваша цель - мотоцикл. Идите к нему, убивая по пути всё, что шевелится. Среди всей этой невесть откуда взявшейся живности полезных людей нет, я проверял. Общее число врагов - 10; двое из них на наших глазах убивают других двоих (на крыше), таким образом, для вас с друзьями остаётся только 8. В одном из двух холодильников, что в квартирах наверху, лежат 100$. При своём первом обходе этого уровня вы их не нашли. Старательно обчищаейте трупы, берите оружие и патроны, лечитесь. К концу пути у вас должна уже скопиться огромная сумма: что-то около 550$. Не ходите через бар в Pawn-O-Matic. Не тратьте зря время: даже за такие деньги вы там ровным счётом ничего не найдёте. Подходите к мотоциклу и уезжайте на нём, навсегда оставив ваших преданных друзей на этом уровне.
BIKE
Этот уровень-заставка примечателен одним забавным глюком. Если на нём сохраниться, а потом полученную сохранялу загрузить, то по прошествии секунды проносящийся мимо вас пейзаж остановится , ещё через некоторое время экран начнёт медленно тускнеть, после чего вы неожиданно погибните, издав при этом характерный вопль. Так что лучше уж вам ехать без остановок.
POISONVILLE
С первых же ваших шагов по уровню вам очень часто будут встречаться два имени: Nick Blanco и Louie. Первый из них - законченный злодей, могущественный и сильный враг; со вторым же вам можно и должно иметь дело. Вскоре вы обнаружите, что практически все не враждебно настроенные по отношению к вам крепкие ребята в ближайших окрестностях завербованы Луи. Имея самое искреннее желание работать именно на вас, а не на Луи, они не отваживаются тем не менее на самовольный уход и советуют вам самому побеседовать с их боссом. Последнее осуществимо: Луи ждёт не дождётся вас в клубе Swank. Не ходите в Pawn-O-Matic: там, как всегда, нет ничего путного. Вы не оскверните себя приобретением нового оружия за презренный металл, вы добудете его в честном бою, как и должно его добывать настоящему воину. Идите мимо магазина прямо в конец улочки и заворачивайте там направо. Там есть неприметная дверь. Войдите в неё. За дверью под названием Maintenance вы найдёте немного здоровья и амуниции. Левая дверь на последнем этаже ведёт в кухню и спальню. Там также есть немного здоровья (в двух ломающихся ящиках). За дверью Roof Access вы опять-таки найдёте немного здоровья, немного патронов и самое главное: заколоченное окно. Сломайте доски и вылезайте через него на проходящие под ним трубы. Идите по ним направо, запрыгивайте на небольшое возвышение, затем ломайте лежащие там плоские ящики и берите то, что вы там найдёте. Теперь вы можете наведаться в клуб.
CLUB SWANK
Не трудитесь: сейчас вы здесь никого не завербуете. Луи - наверху. Поговорите с ним (вежливо!), и вернитесь назад.
POISONVILLE
Опять лезьте на те же трубы и идите теперь по ним налево, затем спрыгивайте с них на толстую трубу, идущую немного ниже и ползите по ней к окну. Запрыгнув в окно, осторожно подкрадитесь вплотную к стоящему к вам спиной мужику. Он выносится одним точным выстрелом из шотгана в упор. Справа от вас - полки со здоровьем и патронами. Они пригодится вам уже очень скоро. Выходите из комнаты через дверь на являющуюся полом второго этажа решётку и осторожно делайте пару шагов по направлению к лестнице. Как только вы заслышите доносящуюся снизу ненормативную лексику, немедленно бегите назад, за дверь, поворачивайтесь к ней лицом и плотно забивайтесь левым плечом в угол, образованный левым дверным косяком и стеной. Вы достигли своей цели: вас заметили, за вами уже идут, и к встрече визитёров вы вполне готовы. Стойте на месте, вжавшись в угол, и не шевелитесь! Шаги и мат приближаются к двери - и неожиданно вы обнаруживаете себя плотно заклиненным в углу судорожно пытающейся открыться в вашу сторону дверью. Это победа! Стреляйте в узкую щель едва приоткрытой двери в мелькающие там силуэты противников. Довольно скоро ваши враги за дверью закончатся, что, однако же, не повлечёт за собой прекращение дверных конвульсий. Вы плотно заклинены и не в силах сдвинуться с места. Как быть? Да очень просто: сохранитесь в этом состоянии, а потом загрузите схранялку! Да-да, именно так: после такой "перезагрузки" вы обнаружите себя свободно стоящим перед закрытой дверью, за которой вас ожидает груда мертвых тел ваших врагов! Запомните, господа: этот очень эффективный и изящный приём называется "методом самозаклинивания". Открыв теперь дверь, вы сразу же обнаружите единственный известный мне недостаток этого метода: всё лежащее за ней оружие немедленно взорвётся. Так что оставьте мысль заполучить "методом самозаклинивания" автомат Томпсона: к сожалению, это невозможно. А вот денежки, напротив, остаются на месте в целости и сохранности. Соберите их, спуститесь вниз по вертикальной лестнице и, поинтересовавшись сперва содержимым двух поских ящиков в углу, быстро выгляньте за дверь на улицу, после чего поспешно лезьте по той же самой лестнице обратно, заходите за ту же дверь и забивайтесь в тот же угол. История повторяется: без сомнения, эта дверь станет последней, которую кровожадные уличные злодеи увидят в своей жизни. Отправив извращённым способом в мир иной вслед за первой и вторую группу товарищей, не спешите расслабляться: самозаклинивание на этом уровне вам придётся применить ещё и в третий раз. Угадайте-ка, против кого? Правильно: против тех двух мужиков, что стерегут расположенный в самом начале уровня проход к лифту, а также и против стоящей неподалёку женщины. Идите туда, стреляйте один раз из пистолета в женщину и быстро бегите ко всё той же двери, обагрённой кровью бесчисленных умерщвлённых с её помощью вами жертв. Через несколько секунд вся троица будет наверху, и вы, наконец, сможете достойно завершить так славно начатую вами зачистку уровня. Вот теперь действительно всё. Собрав у двери последнюю порцию баксов, теперь вы можете спокойно идти к лифту.
LOUIE’S ERRAND
По вашем выходе из лифта вы столкнётесь с парочкой вооружённых шотганами охранников. За неимением автомата для победы над ними вам вновь придётся прибегнуть к военной хитрости.Быстро бегите под их матом и выстрелами к вертикальной лестнице, лезьте по ней наверх и отбегайте от края. Теперь осмотрите себя. Если вы всё ещё живы - мои поздравления: у вас есть около пяти секунд, чтобы повернуться к краю лестницы лицом и наставить на неё дуло вашего шотгана. Завидев голову поднимающегося по лестнице мужика, не спешите нервно жать на курок: в данной ситуации выстрел желательно производить в самый момент соприкосновения ног этого человека с поверхностью пола, не раньше и не позже. Дело здесь в своеобразном «реализме» игры. В KingPin поднимающегося по лестнице человека сбить выстрелом из шотгана невозможно. Тем более невозможно сбросить с обрыва человека, уже на него по лестнице влезшего и на поверхности пола своими ногами утвердившегося. Даже в соблазнительный момент «перемахивания» через край, когда влезающий по вертикальной лестнице человек имеет единственную точку опоры одной рукой о воздух, он не будет сброшен вниз вашим выстрелом. Для чего вам необходимо именно сбросить врага, а не просто в него выстрелить? Да для того, чтобы не быть подстрелену самому! Если вы шмальнули в поднимающегося по лестнице врага, то гарантировано получите от него, когда он через пол-секунды окажется, наконец, наверху, ответный выстрел, а затем, скорее всего, и ещё один. Даже если перед этим вы имели 100% здоровья (что очень сомнительно), после двух произведённых почти в упор выстрелов из шотгана ваши шансы выжить близки к нулю. Приблизительно то же имеет место и при слишком поздно произведённом первом выстреле: в любом случае, если противник не сброшен вами вниз, он будет в вас стрелять. А вот если вы научитесь уверенно спускать нахала с лестницы, то убьёте на протяжении игры этим способом немало людей, не потеряв при этом ни одного процента здоровья. Выстрел в момент приземления - секрет вашего мастерства! Была бы только лестница...В плоских ящиках наверху - амуниция для огнемёта, в застеклённой комнатке под вами - патроны и здоровье.По следующей вертикальной лестнице лезьте не раздумывая и сразу бегите дальше. Поднявшись по паре ступенек мимо очередной дозы здоровья и патронов, сломайте закрывающий вентиляционную решётку ящик и вылезайте на крышу. Перепрыгните теперь с неё на другую крышу, найдите там трещину и, сломав в этом месте стену, возьмите огнемёт с амуницией.Сам по себе огнемёт оружие слабое и неудобное. Я рекомендую использовать его только и исключительно в комбинации с чем-либо ещё, лучше всего, с шотганом. Делать это следует приблизительно так. Вы стоите с огнемётом наизготовку сбоку от двери. Вскоре из этой двери двери выбегает человек и немедленно окутывается вами облаком пламени. Теперь, пользуясь тем, что в состоянии горения враг совершенно беспомощен (т.е. не может стрелять), вы неторопливо меняете оружие и приканчиваете беднягу парой порций картечи. Из всех возможных данный способ использования огнемёта представляется мне наиболее эффективным.Аккуратно спрыгивайте во двор, отрабатывайте на находящихся там людях описанный выше приём с новым оружием, после чего идите в те ворота, что находятся ближе всего к тому месту, где вы нашли огнемёт (вторые ворота ведут туда, где вы уже побывали; там ходит один недобитый вами владелец шотгана). За воротами вас ждёт ещё одна возможность потренироваться с новым оружием (на ящиках здесь лежит здоровье). Идите по лестнице на второй этаж. Прежде, чем повернуть направо, в проход , наведайтесь в кабинет, находящийся за дверью слева. Не забывайте разбивать плоские ящики! Спустившись по лестнице во двор, ищите другую лестницу и поднимайтесь по ней. Находящегося на решётке над вами человека можно поджарить из огнемёта прямо сквозь эту самую решетку. В плоских ящиках под лестницей - портфели со здоровьем. Поднявшись по этой лестнице и пройдя через пару дверей, вы окажетесь в комнате с двумя злыми мужиками, решёткой под током и находящимся за ней сейфом. Используя двери и огнемёт, очистите помещение от посторонних, после чего возьмите со стола ключ. Спускаясь давеча по лестнице во двор, вы прошли мимо одной двери. Идите в неё, поднимайтесь по вертикальной лестнице, затем двигайтесь вперёд, не забывая собирать по пути амуницию и здоровье, и, наконец, открывайте ключом дверь с надписью Electrical. Затем спускайтесь вниз по лестнице и дёргайте за рычажок на маленькой висящей на стене коробочке. Дёрнув за верёвочку, подождите минутку: прибегущего вскоре к вам по лестнице врага очень удобно расстреливать из пистолета между её ступенек. Затем вам придётся вернуться на предыдущий уровень.
POISONVILLE
Никуда не сворачивая, идите прямиком в клуб.
CLUB SWANK
За 100$ наймите человека, стоящего у входа справа, и возвращайтесь с ним через Poisonville на уровень Louie’s Errand. После этих расходов ваш капитал должен составлять около 768$.
LOUIE’S ERRAND
Идите с наёмником в комнату, где вы нашли ключ, там перелезьте через решётку и попросите напарника открыть сейф. В сейфе лежат 250$ и какие-то бумаги. Возьмите всё это и через Poisonville возвращайтесь в клуб. По пути вам встретятся четверо врагов, и по крайней мере один из них будет вооружён автоматом. Если вам всё ещё не удалось обзавестись этим оружием, то теперь у вас есть для этого отличный шанс.
CLUB SWANK
Отдайте бумаги Louie и, получив от него ключ от завода Бланко, возвращайетсь на уровень Poisonville.
POISONVILLE
Идите к двери, расположенной рядом с украшенными эмблемой Бланко воротами. По пути заверните к началу уровня (люку, из которого вы вылезли) и за 100$ наймите мужика с автоматом (надеюсь, вы его ещё не ухлопали?). Прежде он был неподкупен; теперь же у вас есть санкция Луи.
BLANCO INDUSTRIES
Идите по коридору мимо зарешеченной комнатки и вентиляционной решётки до второго коридора, перпендикулярного к первому. Убив при помощи помощников находящихся там мужчину и женщину, возвращайтесь к вентиляции, лезьте в неё, затем, попав на трубы, лезьте в ещё одну вентиляцию и падайте оттуда в зарешеченную комнатку. Помимо двух необходимых вам болванок возьмите там всё, что сочтёте нужным, затем вновь идите ко второму коридору и поворачивайте там налево. В Pump Room поднимитесь наверх и вставьте болванки в предназначенные для них гнёзда - этим вы откачаете кислоту, над которой вы уже несколько раз проходили по мостику. Идите на мостик, спрыгивайте вниз и берите у лежащего на дне трупа ключ, после чего поднимайтесь наверх, идите ко всё тому же перекрёстку и поворачивайте на нём направо. Откройте ключом решётку, зайдите внутрь, включите мост и идите по нему. Не ломайте голову: этот лифт активируется маленькой красной кнопочкой, находящейся на металлическом пруте справа от него. Аккуратно погрузите всю вашу банду на лифт и отправляйтесь наверх, где, убив находящихся там людей, поднимайтесь по вертикальной лесенке и идите по мостику (в самом его начале стоят портфели). Оказавшись на Т-образном перекрёстке, убейте находящихся справа от вас злодеев (проще всего использовать взрывающиеся бочки, за которыми эти люди прячутся) и поворачивайте налево. Там вы найдёте кучу здоровья и амуниции (не забывайте взламывать ящики!), а также закрытую дверь. Возвращайтесь на перекрёсток и теперь идите направо. Оказавшись на втором этаже помещения и угомонив всех недовольных вашим появлением товарищей, включите рубильником две ездящих в бассейне с кислотой штуки, затем спуститесь вниз и переберитесь с их помощью на другой берег. Теперь подождите минутку, пока из внезапно открывшейся перед вами двери не появятся ваши друзья. В том, что касается понимания электронными врагами/друзьями геометрии уровней, искусственный интеллект в KingPin порою просто поражает. Идите теперь все вместе во вторую находящуюся здесь дверь (в ту, что за трубами). Два врага, вокруг большого бассейна с кислотой , вверх по вертикальной лестнице, там - ещё один враг, за дверью в конце мостика - ещё трое. Наконец, вы во дворе. Идите в единственную находящуюся здесь дверь, внутри дома убивайте двоих, спускайтесь по одной и, взяв стоящие на бочках портфели, поднимайтесь по другой лестнице.
NIKKI BLANKO
Вы находитесь во дворе, у двери наверху лестницы. Внизу есть всего один огнемётчик, уничтожение которого является необходимым и достаточным условием вашего перехода на следующий уровень. Принимая во внимание то обстоятельство, что ваши друзья никаким образом не смогут за вами туда последовать, разрешение данной ситуации вообще не представляет проблемы. Обращайте на себя внимание огнемётчика и, когда он подойдёт к вам достаточно близко, спрыгивайте вниз и отбегайте подальше в сторону. Под лесенкой, на которой только что стояли вы и на которой продолжают стоять ваши друзья, есть несколько взрывоопасных бочек. Убедившись, что увлечённый полемикой с вашими наёмниками огнемётчик подошёл к ним достаточно близко, смело стреляйте по бочкам: ЭТИ друзья вам уже не пригодятся. Как только враг будет убит, вам покажут, как Nikki Blanko-таки успевает удрать от вас на машине, а затем - как вы, приехав некоторое время спустя на попутном грузовике в то же самое место, что и он, «расплачиваетесь» с шофёром. Простая душа: этот парень попросил у вас «всего» 20$! Откуда было знать бедняге, что вы убивали людей и за меньшие деньги! Сейчас вы скопили уже приблизительно 1152$. А как скопили-то? Известное дело: кого десятку, с кого - две, а с кого и пару долларов. Именно так и создаются состояния: с миру по нитке - голому рубаха.
LIZZIE’S PROBLEM
Кстати, о баксах. Этот добродушный бедняга с обрезком трубы имеет при себе 15$. Разумеется, вы не устояли. Вновь вы один. Идите по мосткам в первую дверь направо и поднимайтесь наверх. В паре комнаток с громкими названиями вы найдёте смехотворное количество пистолетных патронов. Лучше не тратить время и сразу идти дальше, в следующую после комнаты Shipwright дверь. Пройдя по паре мостов (один из которых охраняется троицей врагов) и через пару домов, вы попадёте на устроенную из мостоков развилку. Идите к вертикальной лесенке (дверь справа внизу закрыта), залезайте по ней наверх и заходите в левый из двух находящихся там домиков (Salty Dog). Такса прежняя (10$).
SALTY DOG
Сразу идите в туалет. Правый человек с автоматом не нанимается, средний, сидящий на полу - тоже, а вот левыйне только даст вам ключ, но и станет вашим союзником совершенно бесплатно (трудно поверить, но это действительно так!).
LIZZIE’S PROBLEM
Не заходите в Pawn-O-Matic. Там, как всегда, ничего нет. Вы поступите намного лучше, если броситесь вместо этого в воду. Поплавав немного, вы вскоре обнаружите довольно натурально выглядящий, синий и раздувшийся труп человека, утонувшего явно не по своей воле. Как известно, многие трупы имеют обыкновение иметь при себе кое-какие полезные вещи. Данный представитель славного племени мертвяков не является в этом отношении исключением. У этого трупа есть для вас ключ, однако для того, чтобы вы смогли этот ключ получить, вам придётся немного покощунствовать. Нырните к трупу и разнесите его монтировкой. Более удобный вариант: находясь на поверхности воды над трупом, погрузитесь на пару секунд под воду, возьмите мертвеца на прицел вашего шотгана, затем всплывайте, продолжая держать его на прицеле, и уже с поверхности воды пару раз стреляйте вслепую в его сторону, после чего ныряйте и берите посреди ошмётков мяса искомый предмет. Ключ, который у вас в руках, отпирает дверь, находящуюся напротив Salty Dog. За этой дверью вы, наконец, получите вознаграждение, достойное ваших усилий: помимо совершенно бесполезного мешочка с 50$, вы найдёте Grenade Launcher. Несколько слов об этом новом оружии. Grenade Launcher в KingPin лишён одного очень полезного, а главное, привычного и часто используемого свойства: гранаты в этой игре и не думают взрываться при соприкосновении с живой либо мёртвой плотью. Мало того: они самым наглым образом отскакивают от тел ваших врагов, как от каких-нибудь пней или столбов. Единственной причиной в KingPin, влекущей за собой подрыв гранаты, является, таким образом, лишь истечение фиксированного времени с момента её испускания. Заочно эта особенность может показаться не такой уж существенной, однако данная игра позволяет нам довольно быстро убедиться на практике, что это не так. Несмотря на всё вышесказанное, Grenade Launcher в KingPin остаётся весьма мощным и эффективным оружием; упомянутая же выше неприятная его особенность вносит лишь некоторые коррективы в технику его использования.Вооружившись, идите с вашим другом-бессеребренником к самому началу уровня и там по мосткам - к воротам. Ваш ключ как раз от них. Заморозьте друга сбоку от ворот, осторожно зайдите внутрь, выстрелите в кого-нибудь (можно даже просто в стену) один раз, затем выбегайте и становитесь сбоку и немного позади напарника, держа ворота под прицелом (варианты: честно прячьтесь за его спину, вообще убегайте за угол и, ухмыляясь, слушайте оттуда звуки борьбы). Расстреляв всех любопытных (дождавшись, когда это сделает напарник), соберите баксы и оружие, зайдите в склад и поднимитесь по лестнице в комнатку (бегающего там человека проще всего расстрелять снизу, через окно, где мелькает его силуэт). В комнатке - куча здоровья, броня и аммо для огнемёта. Берите теперь напарника и идите с ним через склад в дверь. Внимание! В маленьком узелке за столом лежат 250$! Следующее большое помещение (крытый док) вы можете очистить от посторонних в точности тем же способом, что и предыдущее. На палубе судна лежит обезглавленная девушка . Наведайтесь в рубку корабля (там есть здоровье), затем подойдите к девушке, возьмите её голову и возвращайтесь в Salty Dog.
SALTY DOG
Помните сидевшего на грязном полу туалета человека? Теперь он стоит и ждёт вас. Получив от вас голову девушки, этот человек станет вашим наёмником. Опять бесплатно, точнее, за мёртвую голову. Подумать только! Как мало порою нужно человеку для счастья!
LIZZIE’S PROBLEM
Спускайтесь по вертикальной лесенке и идите по наклонным мосткам вниз, к той двери, что была прежде закрыта.
FLER PRESSURE
Вы - в маленьком доке, где стоит катер. Идите в склад, что за дверью слева, убивайте там пару-тройку злодеев и подходите к грузовику. Расстреляв расположенные справа от него взрывающиеся бочки, вы найдёте секрет и вновь попадёте в док через бывшую прежде закрытой дверь. Идите мимо грузовика в расположенную справа от него дверь и сразу же в следующую, укротив по пути темпераментную женщину. По вертикальной и наклонной лестницам поднимайтесь на третий этаж и идите в дверь. Обнаружив в следующей комнате пару портфелей, штаны и каску, идите дальше по решётчатому под самой крышей проходящему мосту. За левой дверью - здоровье, за правой - комнатка с двумя мужиками. Расправившись с ними и увеличив за их счёт свой капитал, возвращайтесь теперь к тому месту, где вы поднялись на третий этаж, затем, никуда не поднимаясь и не опускаясь, идите вдоль стены по находящемуся на высоте 3-го этажа мостку к дальней двери (на ящиках под этой дверью лежат два портфеля, которые вы можете взять, спрыгнув на ящики прямо с мостка). Выйдя из двери в конце мостка, вы окажетесь на развилке: слева - дверь во двор, справа - коридорчик. Идите сперва в коридорчик, затем в дверь в его левой стене. За ней вы найдёте помещение с двумя врагами, небольшим количеством амуниции и здоровья. В конце помещения в потолке есть дырка, в которую вы без труда сможете залезть, затем из пространства между потолком и крышей вы попадёте в вентиляцию и дойдёте по ней до развилки. Через левый ход вы попадёте на верхнюю полку комнатки, что находится за правой дверью коридорчика (там куча брони и гранаты); правый же ход выведет вас на крышу дворика (с неё вы сможете спрыгнуть на ящики и взять здоровье). Закончив изучение местной вентиляционной системы, возвращайтесь к развилке и, убив путающегося под ногами человека, спускайтесь во двор, пройдя по которому, поднимайтесь к восьмиугольному зданию по наклонному пандусу. В больших ящиках, стоящих неподалёку от него, прячется довольно много людей, которых вам придётся убить при активной помощи ваших помощников. Ещё одна вражина бегает над вами по балкону, идущему по периметру здания. Её вам проще будет расстрелять самостоятельно. Сама виновата: дверь позади восьмиугольного здания открывается только после её гибели. Идите к двери с друзьями, весело убивайте стоящего в дверном проёме чудака и вваливайтесь внутрь.
DAS BOOT
Справа в комнатке Storage вы найдёте массу очень полезных вещей, самая главная из которых - Grenade Launcher - лежит в плоском ящике на полу. Подлечившись и вооружившись, спускайтесь по двум вертикальным лестницам. Engine Room закрыта, и вам не остаётся ничего, кроме как идти в дверь напротив. Там вас дожидаются пятеро. Не геройствуйте зря и не рискуйте людьми, вверившими вам свои жизни: поставьте ваших друзей по бокам от двери (позаботившись о том, чтобы при стрельбе они не могли попасть друг в друга), затем загляните внутрь, дайте врагам себя заметить, после чего быстро убегайте за двери и даже дальше, за угол, где спокойно курите, пока ваши ребятки веселятся. За ближней дверью (справа) есть немного здоровья, за следующей (слева) нет ничего. Идите прямо. В очередной комнатке Storage вновь есть кое-что полезное. Взяв, что вам нужно, идите к двери Security, слушайте противный голос, говорящий нечто по системе внутренней связи, затем возвращайтесь к двери Engine Room (дверь Security закрыта) и спускайтесь вниз по двум вертикальным лестницам. На втором этаже двухэтажного помещения лежат два портфеля и каска со штанами. В стене напротив все двери на всех этажах ведут в следующее 2-х этажное помещение, где работает какой-то механизм и лежат очередные два портфеля. Выходите из двери на первом этаже этого помещения, поднимайтесь по вертикальной лестнице наверх - и сразу назад. За вами спрыгнут двое, и ваши ребятки их быстро оприходуют. После того, как вы поднимитесь по этой лестнице в склад, за вами закроется люк. Не обращайте внимания на отставших членов вашей банды: они вам уже не пригодятся. Соберите из лежащих на полу этого склада плоских ящиков броню и патроны, после чего поднимайтесь по лесенке и смотрите очередную заставку.
STEELTOWN
Первая и главная новость: вас опять лишили банды. Вторая - это то, что в Pawn-O-Matic вам заходить ни к чему. Не совсем понятно, для чего эти заведения вообще нужны в игре, если в них НИКОГДА нет ничего нужного. Идите в местный культурный центр, в Boiler Room.
BOILER ROOM
Поговорите с Барменшей. Она расскажет вам о Дэвиде. Вежливо выслушайте её, не вникая, впрочем, в детали, и возвращайтесь.
STEELTOWN
С парочкой у горящей бочки вы можете просто поболтать. Баксов у вас явно больше, чем вы можете потратить за всю свою виртуальную жизнь, и потому вы можете себе позволить такую роскошь. Идите в арку и дальше вперёд до конца улочки, потом направо и заходите в дверь-задвижку (слева в тупичке сидит безобидный бомж).
STEEL MILL
Злых людей вам придётся убить; с парочкой добрых малых внизу можно и поболтать. За дверью внизу этого помещения стоит огнемётчик. Лучше расстрелять его издалека или взорвать. По вертикальной лестнице поднимитесь наверх и идите мимо неработающего механизма в дверь, затем вновь поднимайтесь по подобной же лестнице и сразу падайте вниз. За вами спустятся, и вы немного попрактикуетесь с гранатомётом. Вновь поднимайтесь туда, откуда упали, за решёткой заходите в комнату, где есть немного здоровья, шлем и патроны, после чего возвращайтесь к началу уровня (на вашем пути уже успел завестись автоматчик). От начала уровня поднимайтесь по наклонной лестнице, укрощайте женщину с шотганом (если она всё ещё жива), затем выходите через дверь-задвижку во двор и, пройдя по нему, вновь заходите в помещение. Этот склад обитаем, и вам придётся его очистить. Выйдя из него через дверь-задвижку и пройдя через коридор, вы попадёте в комнату, где сможете взять здоровье, броню и аммо для огнемёта, предварительно убив всех тех, кто не рад вашему появлению. Спускайтесь по лестнице вниз, в следующем помещении вновь разбирайтесь с недовольными, затем проходите по первому его этажу в дверь и поднимайтесь на третий этаж. Пройдя над двумя чанами с расплавленным металлом, вы попадёте в защищаемую парочкой врагов комнатку, где лежат два портфеля, а из неё - на самую-самую верхотуру, откуда открывается потрясающий вид на индустриальный пейзаж. Насладившись зрелищем, прыгайте теперь на три огромных бочки и с правой из них аккуратно падайте во двор, стараясь не сильно при этом разбиться. Там заходите в дверь, убивайте парочку врагов, по сломанной лестнице поднимайтесь на второй этаж и по эстакаде в уже знакомом складе проходите в маленькую комнатку, где есть совсем немного патронов, один портфель и каска со штанами. Исследование уровня закончено. Теперь выходите из комнаты, аккуратно спрыгивайте на ящики, а с них - на пол склада, после чего идите на ту эстакаду, с которой вы могли обозревать наполненные жидким металлом чаны и спрыгивайте оттуда на решётку, являющуюся вторым этажом данного помещения, после чего спускайтесь по лестнице к двери .
STEEL PROCESSING
Почти сразу вам встретятся довольно много врагов, человек пять. Используйте дверь, огнемёт и гранатомёт для того чтобы уменьшить их численность, после чего идите к огненной реке, перепрыгивайте через неё, стараясь не загореться в воздухе, и поднимайтесь по лестнице наверх. Теперь воспользуйтесь лифтом, выйдя из которого, идите налево вниз и дальше в застеклённую комнату. Здесь вы найдёте того самого Дэвида, который станет вашим наёмником, просто перекинувшись с вами парой слов. В связи с тем, что это уже третий по счёту ваш наёмник-бессеребернник, совершенно непонятно, для чего же вы, чёрт возьми, имеете при себе столько денег и неуклонно продолжаете увеличивать ваш капитал. В ходе последующих битв вам следует постоянно помнить, что Дэвид не простой наёмник. Для продолжения игры вам совершенно необходимо доставить его в Boiler Room в более-менее живом состоянии. Предъявив юношу барменше, вы можете пристрелить его сразу же по выходе из заведения; до тех же пор его жизнь - это ваша жизнь. Возвращайтесь к лифту и идите теперь от него прямов комнату, где находится один плохой человек, много здоровья, броня и шлем. И, наконец, вновь возвратившись к лифту, идите от него направо по мосту. Дверь Keep Out вам сможет открыть Дэвид, если вы его об этом настойчиво попросите. Дело того стоит, ибо за этой дверью скрывается нечто действительно для вас ценное. Это - новое оружие, пулемёт. В нагрузку к нему прилагаются один мужик, куча брони, а также патроны к пулемёту и автомату. Одним словом, вы явно не будете в убытке, если всё же решитесь потратить минут пять на подталкивание туповатого Дэвида к закрытой двери. Приобретя пулемёт, идите теперь дальше к приборной доске и убивайте стоящего слева за ней мужика (паренёк перед доской - это безобидный обслуживающий персонал). Справа на ней есть красная кнопка; она-то вам и нужна. Нажмите её, затем спуститесь по вертикальной лестнице и убейте стоящего внизу человека, после чего вновь поднимайтесь к приборной доске, прыгайте на край поднявшегося ковша со сталью, очень осторожно идите по нему и, наконец, перепрыгивайте с ковша к двери на втором этаже. Здесь вы вновь найдёте приборную доску с обслуживающим её парнишкой и красной кнопкой, только теперь вас ожидает несколько более ожесточённое сопротивление, подавляя которое, вам, скорее всего, придётся прибегнуть к гранатомёту. Исследовав новые помещения (в комнатке рядом с приборной доской есть здоровье), нажмите на кнопку и по импровизированному мосту перебирайтесь на другую сторону. Идите налево, нажимайте на скобу, затем открывайте дверь, убивайте двоих, идите вперёд и, открыв следующую дверь, забирайте с собой Дэвида. Теперь возвращайтесь с ним к плите-мосту и от неё идите направо, за дверью убивайте огнемётчика, затем с большой горизонтально лежащей бочки залезайте в вентиляцию. Через неё вы попадёте в комнату, «входная» дверь в которую забаррикадирована бочками. Одна из этих бочек является взрывающейся; использовав это обстоятельство, вы сможете разблокировать дверь. Это - для Дэвида: в отличие от вас, мальчик совершенно не умеет ползать по вентиляциям. Далее будут ещё комнаты и коридорчики, очистить которые вы сможете при помощи приёма «самозаклинивания» дверью, описанного в первой части прохождения игры. Спускайтесь вниз по лестнице в склад; здесь вы найдёте пулемёт, а также и ещё кое-что интересное. Идите теперь через дверь в следующий склад. Находящихся здесь людей можно убить всё тем же самозаклиниванием: дайте себя заметить, затем быстро бегите назад до ближайшей нормальной двери и, став за ней вплотную, ждите, когда вас заклинит (предварительно вам придётся «заморозить» Дэвида где-нибудь за предыдущей дверью). Убив всех желающих, вновь идите во второй склад, внимательно собирайте здесь всё, что можно ( в т.ч. и под потолком), затем хватайте Дэвида, поднимайтесь с ним в комнату и идите в дверь.
STEELTOWN
Попросите Дэвида открыть для вас ещё одну дверь, ту над которой на крыше можно заметить антенну. Там есть комплект брони. Одевшись, берите Дэвида за шкирку и несите его в Boiler Room.
BOILER ROOM
Покажите Дэвида барменше, возьмите у неё ключ, затем наймите появившуюся в баре за время вашего отсутствия женщину с шотганом (75$), и все трое покидайте заведение.
STEELTOWN
У вас ключ от двери, которая находится после арки справа. Идите туда, убивайте двоих, обыскивайте кабинети спускайтесь по лестнице вниз, где вновь убивайте двоих, разбивайте ящики, после чего идите в следующую дверь и вновь отнимайте жизнь у нескольких недостойных иметь её личностей. Над вами - решётчатый мост, в правом конце которого стоит пара взрывающихся бочек. Стреляйте в них прямо через решётку, поднимайтесь по упавшему мосту на второй этаж, затем по краю очередного чана с расплавленной стальюперебирайтесь на другую сторону и по лестнице поднимайтесь к двери. Там вам опять не рады. Решайте, точнее, устраняйте недоразумение, идите вперёд до развилки, затем поворачивайте направо и идите в комнатку. Находящийся там мужик дурным голосом попросит вас его не убивать и откроет для вас сейф с сотней долларов. Дождитесь, когда он сделает своё дело, а потом пристрелите. Сам напросился. Теперь возвращайтесь к развилке, идите от неё налево, убивайте стоящего за решёткой мужика, собирайте то, что за ней, наконец, выходите на крышу и идите по ней на следующий уровень.
MOKER SHIPPING
Справа за дверью Keep Out лежит куча амуниции, шлем с бронёй и самое главное - то самое оружие, которого вам так не хватало всё это время: Bazooka. Несмотря на своё нежное и экзотическое наименование, Bazooka в KingPin есть ни что иное как самый обыкновенный Rocket Launcher. Абсолютно никаких отличий от традиционного RL я не заметил. Очень мощное и очень эффективное оружие, к которому, однако, не всегда хватает амуниции. Да и слава Богу, что не хватает: этим в игре обеспечивается хоть какое-то подобие баланса. Выходите на свежий воздух, убивайте парочку недовольных, затем, не спрыгивая на рельсы, идите налево в дверь, здесь останавливайтесь и ждите, пока ваши друзья полностью восстановят своё здоровье: оно им понадобится уже очень скоро. Дождавшись завершения процесса исцеления у обоих наёмников, ставьте их сбоку от дверей, выглядывайте в одну из них, привлекайте к себе внимание и поспешно ретируйтесь. К вам выбегут ребята (один из них - с Базукой), и вы их убьёте, не без некоторого, впрочем, труда (эти враги отличаются крепким здоровьем). Ничего страшного, если в ходе битвы ваши друзья погибнут: больше они вам не понадобятся. После гибели последнего врага вам покажут, как вы запрыгиваете на ходу в поезд, после чего будет загружен следующий уровень.
DERAILED
Не печальтесь слишком сильно по поводу очередного лишения вас вашей банды: Bazooka вполне в состоянии скрасить ваше одиночество. Прямо под дверью вагона ходят дурно воспитанные люди. Сместитесь немного влево-вперёд, чтобы оказаться сбоку от двери. В этом положении вы можете стрелять и попадать в ваших врагов, они же способны лишь обкладывать вас матом. Уничтожив негодяев, обследуйте ваш вагон и следующий за ним (там лежат автомат, броня и каска). Между вторым и третьим вагонами есть колесо и лестница на крышу поезда. Повернув колесо, вы отцепите последний вагон; он покатится вниз и снесёт разбитый вагон, который ранее блокировал железную дорогу. Спуститесь вниз по шпалам, дабы полюбоваться на дело рук своих. Там вы найдёте тройку подобных вам зевак, которых очень удобно расстреливать из Базуки сквозь щели между вагоном и стенами тоннеля. Пройдя за остановившиеся вагоны, с левой стороны тоннеля вы увидите грот. Возьмите на его полу колесо, и возвращайтесь обратно к вашему вагону. По левой стороне вашего пути будет ещё один грот с двумя ящиками и закрытой дверью. Поблизости от вашего вагона вы обнаружите перпендикулярный железной дороге ход. Поднимайтесь по лесенке на уступ и идите через этот ход (с мужиками у костраконфликтовать не обязательно), затем перепрыгивайте через канаву и, не прикасаясь к решётке (она под напряжением), поворачивайте колесо. В конце канавы откроется люк. Вам туда. Дойдя по тоннелю с текущим по его дну ручейком до вертикальной лестницы, нажмите на скобу и поднимитесь по лестнице в открывшийся люк. В помещении, куда вы поднялись, есть одно колесо, закрывающее за вами лестницу, штырёк для второго колеса, которое как раз при вас, и дверь (за дверью есть немного амуниции, здоровья и дверь в давешний грот). Поставьте колесо на место, спускайтесь затем обратно в тоннель и идите по нему дальше в открывшийся благодаря возвращённому вами на законное место колесу люк.
DARK PASSAGE
Идите по воде под железнодорожным мостом к лестнице и поднимайтесь наверх. Будьте внимательны: время от времени по этим рельсам проходит поезд, лёгкое прикосновение к которому (даже сзади!!) означает вашу немедленную смерь. Идите по шпалам против хода поезда. По пути вы обнаружите два грота с закрытыми дверями и четырёх плохих мужиков. Дойдя до шлагбаума, прыгайте в воду и плывите, затем по каменной лестнице поднимайетсь наверх. Дверь прямо под вами ведёт в левый грот, полуразрушенная же лестница перед вами позволит вам, пройдя по мосту над путями, оказаться перед дверью во второй грот (на лестницу лучше прыгать прямо с того места, где вы стоите, а не снизу). Перед дверью во второй грот вы найдёте здоровье, амуницию и рубильник, дёрнув за который, вы откроете шлагбаум. Выходите в тоннель и идите против движения поезда за открывшийся шлагбаум. В стоящих на небольшой полянке ящиках есть парочка врагов. Убейте их, возьмите лежащие справа наверху здоровье и амуницию и продолжайте путь. Справа от вас будет грот с охраняющим его человеком и закрытой дверью, затем - лестница с решёткой (там также есть охранник), дальше - ещё один грот, дверь в котором не заперта. За ней лежат 100$, много здоровья, брони и амуниции. Выйдя из этого помещения через дверь, вы окажетесь в пространстве за решёткой, мимо которой вы только что прошли, затем в следующем помещении, где вы найдёте пару портфелей, фонарик и откуда вы, открыв дверь, попадёте в первый грот. Выходите на рельсы и продолжайте идти против хода поезда. У следующего шлагбаума вас ждут трое или четверо. Убив их, идите налево через открываемые рубильником ворота, после чего через ещё одни такие же ворота переходите на следующий уровень.
TRAINYARDS
Перед вами - погрузочная система. Убейте защищающих её людей, затем по наклонной и вертикальной лестницам поднимитесь на эстакаду и идите по ней в рубку, где нажимайте на рычаг (не забудьте патроны и пару портфелей). Включённый вами кран-хваталка переставит один из контейнеров с одного места на другое. Поинтересуйтесь содержимым контейнера, который был соседним с переставленным (ранее его дверь была для вас недоступна), затем вновь поднимитесь на эстакаду, спрыгните с неё на крышу переставленного контейнера и по другим контейнерам переберитесь к находящейся на другой стороне двери. Дверь справа закрыта, и вам остаётся только выйти к стоящим в три ряда вагонам и умертвить троицу тусующихся там врагов. Взяв в единственном вагоне среднего ряда штаны и броню, забирайтесь по любой из двух вертикальных лестниц на вагоны и прыгайте по ним к двери. Через последнюю вы попадёте в склад, дверь на втором этаже которого вы недавно пытались открыть с противоположной стороны. Возьмите лежащие в плоском ящике гранаты, затем спрыгивайте вниз, выходите через дверь первого этажа и убивайте троих недовольных вами людей. Покончив с ними, идите по путям к воротам с открывающим их рубильником, убивайте за ними ещё парочку злодеев и, найдя между вагонами расцепляющее их колесо , поворачивайте его. На отъехавшем вагоне есть лестница. Поднимитесь по ней на его крышу, затем по вагонам пропрыгайте на левую платформу и войдите с неё в дверь-задвижку . Здесь вам опять не рады. Урегулировав отношения с местным населением, идите мимо лифта к двум рычагам(дальняя дверь-задвижка в этом помещении открывается прямо напротив двери одного из вагонов, в котором вы сможете взять комплект брони и патроны для автомата). Теперь посмотрите на потолок. Видите две дырки? Обе они ведут в то самое помещение, в которое вы, должно быть, уже безуспешно пытались попасть при помощи лифта. Оценив ситуацию, включайте при помощи рычагов крюки, залезайте на один из них и, улучив момент, когда тот вместе с вами проезжает мимо одной из дырок, перебирайтесь с этого крюка на второй этаж. Всё, что вам здесь нужно - это наделённая чудодейственной силой болванка, а также пара портфелей. Берите болванку, открывайте изнутри дверь, спускайтесь на лифте вниз и выходите на платформу, в самом конце которой ищите спрятанную за ящиками дверь, войдя в которую, подавляйте сопротивление и вставляйте болванку в предназначенную для неё нишу в стене. Результатом сего сакрального действия будет раскрытие вертикальной лестницы, по которой вам, само собой, надлежит подняться. Идите по решётчатому мосту над путями, убивайте агрессивную женщину и спускайтесь по деревянной лестнице в подвал; уделав по выходе из подвала 4-5-х бандитов, следуйте по путям и, наконец, рубильником открывайте ворота.
DEPOT
Войдя в находящуюся рядом с воротами дверь, вы вновь попадёте в какой-то вагоноотстойник. Идите до конца и, убив по пути очередную порцию врагов, поднимайтесь по расположенной справа от вас лестнице (справа от неё на платформе - три ящика со здоровьем). Наверху в застеклённой комнате вы найдёте большое количество здоровья, а также три рычага, неведомым образом перемещающих вагоны внизу. Вам достаточно ОДИН раз нажать на самый правый рычаг (остальные можно вообще не трогать). Спускайтесь вниз (там успели появиться два мужика), идите в открывшийся благодаря перемещению вагона проход и далее по путям до очередных вагонов и очередной недружелюбной толпы. В этом месте есть секрет. На левых от вас путях стоит один-единственный наполовину скрывшийся в тоннеле вагон. Обойдите его, и, найдя лестницу, заберитесь по ней на его крышу, затем проползите в образованную потолком тоннеля и крышей вагона дырку и спрыгните вниз. Закончив исследование перевозимого в данном вагоне груза, возвращайтесь обратно тем же путём и заходите в склад через любую из двух дверей-задвижек, расположенных на левой от вас платформе. На втором этаже этого склада вас ждёт всего один, но очень крепкий мужчина. Проще всего победить его, если подойти к нему снизу вплотную, дабы иметь возможность периодически постреливать в него из-под стены, когда в процессе своих метаний по второму этажу он подходит слишком близко к обрыву. Покончив с терминатором, поднимитесь к его ещё тёплому трупу по вертикальной лестнице и включите рубильник. В этом складе вы также найдёте некоторое количество здоровья в различных его формах. Теперь выходите из склада обратно и идите на противоположную сторону, где заходите в только что открытую вами дверь-задвижку. Трёх находящихся там гадов вам необходимо убить, после чего вам покажут, как вы впрыгиваете на ходу в электричку, затем вы посмотрите ещё одну заставку, и, наконец, будет загружен следующий уровень.
RADIO CITY STATION
Пощадите беседующую в ожидании поезда парочку и поднимайтесь по эскалатору. Справа от вас - два мужика в баданах. Они принадлежат к групировке Jokers, и упорно интерпретируют все ваши попытки вступить с ними в диалог как вашу нижайшую просьбу быть принятым в их славную банду. Да, самомнение у ребят на уровне. Здесь вы столкнётесь с очень забавным приколом. В качестве испытания ребята предложат вам замочить трёх обитающих в местных тоннелях козлов, используя для этого лишь монтировку. Стрелять в оных козлов вам нельзя ни в коем случае! Как вы уже могли заметить, монтировка/обрезок трубы являтеся совершенно никудышным оружием, и испытание отнюдь не обещает быть лёгким. Скажу сразу: проходить это испытание вам совершенно необязательно. Можете просто послать ребят и, не залезая ни в какие тоннели, сразу же идти на следующий уровень (переход находится в конце того коридора, где стоят Джокеры). Можете попутно даже пристрелить бравых молодцов, осмелившихся подвергать вас каким-то сомнительным тестам. KingPin вообще и это место в частности я проходил дважды: сперва я честно прошёл испытание и вступил в банду, в другой же раз я полностью проигнорировал этих чудаков и нагло проследовал мимо них на следующий уровень. Каково же было моё удивление, когда выяснилось, что моё «невступление» в Jokers не только не осложнило мою дальнейшую виртуальную жизнь, но напротив, сказалось на ней исключительно благоприятным образом!!! Если тем не менее вы, дорогой читатель, упорно желаете стать одним из этих недоумков, милости просим в тоннели. Поговорив с Jokers, идите в левую от эскалатора сторону, заходите там в комнатку, убивайте мешающего вам человека и на левой стороне пульта управления нажимайте сиреневую кнопку . Эта кнопка открывает вторую дверь в этой же комнате. Идите туда, спускайтесь по лестнице до вентиляционной решётки, затем выбивайте последнюю и залезайте внутрь. Вы окажетесь в системе из двух больших железнодорожных тоннелей, по которым через довольно короткие промежутки времени с бешеной скоростью проносятся поезда. Эти тоннели соединены меньшими тоннелями, где искомые козлы и обитают. Быстро пересекайте железнодорожные пути, затем забирайтесь по вертикальной лестнице к ближайшему ходу и идите в него. В тоннельчиках, где находится ваша дичь, вы можете перемещаться по двум уровням: по нижнему, т.е. по покрывающему пол слою воды в палец толщиной, и по верхнему, т.е. по трубам, одному мостику и одному проходу, в конце которого находится коротенькая вертикальная лестница, обеспечивающая сообщение между этими двумя уровнями. И вновь для достижения победы вам придётся прибегнуть к проверенному и надёжному средству: глюкам искусственного интеллекта. Обращайте на себя внимание ближайшего урода и убегайте от него с целью оказаться наверху какой-либо вертикальной лестницы в тот момент, когда ваш враг бежит понизу к этой же лестнице с явным намерением залезть на неё (при этом следует позаботиться о том, чтобы за вашей спиной не было других козлов). Если вы стоите вплотную к краю лестницы или, еще лучше, немного нависаете над ним (но не слишком сильно), ваш противник с неизбежностью зацикливается: поднявшись за вами по лестнице, он пытается перемахнуть через её край и встать на то самое место, где уже стоите вы. Это ему, разумеется не удаётся: взмыв в воздух в почти горизонтальном положении, он очень комично падает вниз, после чего вновь начинает восхождение по лестнице, затем совершает очередной кульбит и т.д. Если вы, хохоча над этим действительно неслабым зрелищем, не забудете ещё и махать перед собой монтировкой, то время от времени будете попадать по впавшему в транс козлу и тем самым довольно быстро отправите его в мир иной. Ещё лучше, если вам удалось заблокировать врага описанным выше способом на одной из лестниц железнодорожных тоннелей: первая же электричка превратит беснующегося около вашей лестницы козла в фарш. И ещё один связанный с этим странным испытанием комичный момент. Вполне вероятно, что вы не удержитесь от выстрела. Немедленно по тоннелям разнесётся приглушённый расстоянием крик: «Мы всё слышим!!!». Посмейтесь немного и продолжайте спокойно стрелять, затем, разделавшись с обитателями тоннелей, возвращайтесь к Джокерам и говорите с ними. Бандиты скажут вам приблизительно следующее: «У тебя что, проблемы со слухом? Тебе же говорили: ты должен убить их монтировкой, одной монтировкой, без стрельбы! Короче, если ты всё ещё желаешь стать одним из нас, это будет стоить тебе 500$». Учитывая, что на данный момент ваш капитал составляет приблизительно 2341$, указанная сумма никак не является чрезмерной. Платите денежки - и ребята в вашем распоряжении! Возможные варианты убиения козлов этим не исчерпываются. Попытайтесь, не подвергая себя лишний раз опасности, расстрелять бомжей из пистолета с глушителем (выстрелов при этом на поверхности слышно не будет), затем поднимайтесь и беседуйте с Jokers, честно глядя им в глаза. На сей раз они скажут вам приблизительно следующее: «Ну и хитрож...ый же ты мужик! Да за одно это ты достоин стать одним из нас!» Денег в этом случае с вас не попросят.Итак, тем или иным способом козлов вы уничтожили. Теперь идите по проходящим по верхнему уровню трубам до большой решётки и через дырку в ней спрыгивайте во второй железнодорожный тоннель, затем, не пересекая его, залезайте наверх по вертикальной лестнице, расположенной на той же стороне тоннеля, что и большая решётка, и уже оттуда прыгайте на идущие вдоль противоположной стены тоннеля трубы, лезьте там в вентиляцию, затем поднимайтесь двум вертикальным и одной обыкновенной лестницам и вновь забирайтесь в вентиляцию. Оказавшись в итоге в знакомом коридоре, беседуйте с Jokers, платите или не платите им бабки и вместе с ними идите на следующий уровень.
ENTER THE DRAGONS
В отсутствие Джокеров этот уровень проходится без единого выстрела. Идите по улице направо-вверх, ни с кем не конфликтуя и не разговаривая (с окружающими вас здесь вооружёнными людьми вы, конечно, можете беседовать, но ничего, кроме мата, вы от них не услышите). Дойдя до плоской машины и двух стоящих по соседству женщин, лезьте по лестнице на балкон второго этажа, затем по другой лестнице на третий этаж и прыгайте отуда на крышу, где стоит вооружённый пулемётом дядька. Пройдите чуть чуть вперёд, спуститесь с крыши по лестнице, затем идите между стен и на развилке поворачивайте налево. Идите далее по балкону до вертикальной лестницы, по ней поднимайтесь на другой балкон, пройдя по которому, вы попадёте на крышу. Переходите с неё по мостику на противоположную сторону улицы, затем спускайтесь по лестнице и дёргайте за рычаг около её подножия. Теперь по опустившемуся мосту вновь переходите улицу, нажимайте на противоположной её стороне на второй рычаг, подобный первому и по тому же мосту идите обратно к подножию лестницы в открывшуюся дверь-задвижку. За этой дверью спускайтесь по ещё одной лестнице и по ещё одному мосту переходите улицу, затем нажимайте на расположенный прямо перед вами рычаг и аккуратно спрыгивайте по ящикам на землю. Рядом с этим рычагом есть три ящика с очень полезными вещами, взять которые для вас, однако, несколько проблематично. Дело в том, что стоящий на мосту человек с Базукой очень нервно реагирует не только на вид монтировки в ваших руках, но даже и на издаваемый ею звук. Выход, однако, есть и тут. Идите за самый последний ящик, протискивайтесь между ним и стеной до упора, затем разворачивайтесь, приседайте аккуратно доставайте монтировку и одним ударом раскалывайте ближайший ящик. Из такого положения мужик с Базукой вас не видит и не слышит. Аккуратно продвигаясь вдоль стены вперёд, в его сторону, раскалывайте остальные два ящика и берите то, что там находится. Последним рычагом вы открыли расположенные под последним мостом ворота. Идите в них и преходите на следующий уровень.Теперь несколько слов о втором варианте. В том случае, если вы прошли испытание и притащили-таки с собой на этот уровень двух Jokers, задача его прохождения вами существенно усложняется. Стоит только кому-нибудь из местных бандитов увидеть кого-либо из ваших, как все вокруг немедленно превратятся в ваших искренних и страстных врагов. Иными словами, чтобы протащить через этот уровень ваших помощников, вам придётся убить вообще всех его обитателей за исключением разве что пары проституток в самом его начале и стоящего неподалёку от них мужика, который, как это ни удивительно, тоже принадлежит к Jokers и при первой же возможности с радостью займёт место павшего в бою члена вашей команды (просто так он с вами идти отказывается, а вот за товарища - легко). Лучше всего оставить вашу банду в самом начале уровня и аккуратно отстреливать местных самому, приводя время от времени за собой к друзьям особо ретивых противников. По завершении этого довольно утомительного процесса нажимайте на все необходимые рычаги, затем берите этих Джокеров, мать их, и тащите их через ворота на следующий уровень.
STREETS OF FIRE
В дальнейшем мы будем рассматривать только «одиночный» вариант игры, т.е. игру в отсутствие ваших помощников-Jokers, поскольку именно такой вариант прохождения является наиболее удобным и приемлемым.Идите по улице мимо кафе до самого её конца, убив по пути 5-6 врагов при помощи пулемёта, гранатомёта и Базуки, и заходите там в дверь (в подворотне справа от вас будет один Joker. Как и на предыдущем уровне, он находится здесь исключительно для того, чтобы заменить собою павшего под вашим началом товарища по банде). Внутри, прежде, чем подниматься по расположенной прямо перед вами лестнице на крышу, совершите небольшую экскурсию влево под небольшую лесенку рядом с заваленной дверью; там вы найдёте полный комплект брони, здоровье и аммо. Оказавшись на крыше, поднимайтесь по вертикальной лестнице на рекламный щит, затем перепрыгивайте с него на следующую крышу, разворачивайтесь на 180 градусов и ждите, когда на покинутый вами щит поднимется чловек с пулемётом. Не мне вас учить, что вам необходимо будет с ним сделать. Перепрыгивайте с крыши через улицу на балкон, идите по нему на следующую крышу, где стоит гигантская бочка, расстреливайте оттуда парочку заметивших вас врагов, затем спрыгивайте с конца этой крыши на уступ (не на улицу!), где при помощи рычага опускайте мост, после чего переходите по нему на балкон напротив. Проследовав по этому балкону вправо, вы найдёте в плоских ящиках то, в чём, я уверен, вы сейчас особенно остро нуждаетесь. Теперь идите внутрь здания. За дверью справа от вас - спуск вниз, на улицу, охраняемый очередной парой врагов. Убив их, вы сможете спуститься на землю и проследовать затем в Pawn-O-Matic, который теперь стал для вас доступен (ума не приложу,что вам может в нём понадобиться). Слева от спуска на улицу - дверь-задвижка. Идите в неё, убивайте бегающего по уступу мужика и совершенно не умеющую пользоваться гранатомётом женщину, наконец, подходите к лифту и спускайтесь.
SKYTRAM STATION
От входа на уровень сразу идите направо, убивайте троих врагов, в мусорном баке берите 25$ и по тоннелю выходите на улицу. Уберите оружие и идите дальше, ни с кем не конфликтуя. У закрытых ворот вы можете полюбоваться на странного мужика с шотганом (необычность его заключается в том, что он НИКАК не реагирует на ваши попытки с ним общаться). Идите направо мимо мужика и женщины, затем налево, поднимайтесь по лестнице и подходите к ещё одной лестнице. За дверью справа от неё лежит масса всего очень хорошего. Здесь же стоит мужик. Увы! Если вы хотите сломать дверь и полакомится тем, что за ней находится, этого человека вам придётся убрать, ибо он не потерпит в ваших руках монтировки. Да, нервишки у местного населения ни к чёрту.Поднимайтесь по лестнице и выходите на следующую улицу. Не трогайте женщину и, самое главное, не обращайте внимания на настойчивые звонки телефона в будке!!! Если вы всё же подойдёте к ней, вам покажут очень интересное кино, в котором вы, находясь в будке, снимаете с аппарата трубку, после чего вас разносит на куски взрывом. Посему вам остаётся только открыть дверь, подняться по крытой лестнице-ходу на верхний уровень (для подъёма вы можете воспользоваться также и лифтом) и зайти там в забегаловку (такса прежняя).
TYPHOON
В баре найдите комнату с парой столиков и кучей ящиков, где пообщайтесь с единственным находящимся в ней человеком . За 50$ вы приобретёте у него билет на поезд. Совершив сделку, найдите поблизости лестницу, спуститесь по ней и через дверь выходите наружу.
SKYTRAM STATION
И вновь вы на улице с телефонной будкой. Идите в расположенную напротив неё дверь (благодаря билету, вы сможете её открыть), затем осторожно залезайте на бортик и ловко прыгайте с него туда, откуда время от времени вылетает трамвай с пропеллером, после чего идите направо к люку.
CENTRAL TOWERS
В самом начале уровня вы столкнётесь с двумя вооружёнными обрезками труб бомжами. Оружие у ребят, конечно, так себе, но вот здоровья при этом просто немеряно. Изведя на бомжей-терминаторов массу амуниции, идите к закрытым решёткой воротам (там горит красная лампочка), убивайте врагов и поднимайтесь по вертикальной лестнице. За воротами справа хранится ОЧЕНЬ много брони, здоровья и амуниции. Обходите вокруг здания-башни и уничтожайте поджидающих вас за ним людей. После того, как вы с ними разберётесь, из дверей здания выйдет самая настоящая толпа. Ничего страшного: просто стреляйте несколько раз из Базуки в дверной проём (ох и хорошее же это оружие!), после чего заходите внутрь.
CRYSTAL PALACE EAS
Убейте двух терминаторов (эти ничем не примечательные внешне мужики имеют воистину потрясающие запасы здоровья), затем, обогнув лифты, идите в дверь. Там за решёткой вы, как всегда, найдёте много здоровья, брони и амуниции. Подняться на верхний уровень вы сможете двумя различными способами: по лестнице и при помощи правого лифта (левый не работает). Наверху вас поджидают четверо терминаторов (одного из них, кажется, зовут Nikki Blanko), убивать которых удобнее всего при помощи той самой лестницы, у подножия которой вы сейчас стоите в раздумьях. Делать это надлежит приблизительно следующим образом.Поднимитесь наверх, возбудите ближайшего к вам врага и начинайте убегать от него по лестнице, постреливая время от времени в преследователей через её пролёты (лучше всего из Базуки). Достигнув первого этажа, бегите к лифту и поднимайтесь на нём наверх, затем бегите к лестнице, немного спускайтесь по ней вниз, после чего вновь со стрельбой отступайте от уже поднимающихся, а не опускающихся по лестнице за вами врагов, затем вновь сбегайте от преследователей на лифте, вновь бегите к лестнице и т.д. до вашей полной и окончательной победы над не слишком обременёнными интеллектом врагами. Да, посреди лестницы есть ещё одна комнатка с очень полезными для вас вещами. После того, как погибнет последний терминатор, заработает левый лифт. Идите в него и поднимайтесь на последний уровень.
CRYSTAL PALACE WES
Идите прямо и затем вниз по лестнице на развилку. Впереди падает решётка, за которой появляется собака. Расстреляв глупое животное, идите налево и вниз по лестницам. В двух расположенных на нижнем этаже комнатах вы найдёте такое количество брони, здоровья и амуниции, которого, я уверен, вам ещё никогда и нигде не доводилось видеть. Заправьтесь как следует, затем возвращайтесь к развилке и идите теперь направо. После того, как вы войдёте в зал, вам покажут заставку: к вам на балкон выходят Kingpin со своей женщиной, обкладывают вас матом, после чего убегают и начинается дискотека. Из нескольких ранее скрывающихся за решётками помещений на вас прут серьёзно вооружённые люди и собаки. Как ни странно, расправиться с ними совсем не так сложно, как это может показаться на первый взгляд. Секрет успеха - удивительное устройство с нежным названием Bazooka и некоторый опыт игры в DeathMatch. Покончив с врагами, спуститесь в заветные комнатки, восстановите там силы, затем поднимайтесь наверх и идите к расположенным рядом с лестницами, по которым вы только что поднялись, дверям (ранее эти двери были закрыты решётками). Осторожно заглядывайте внутрь и выманивайте на себя бродящих за этими дверьми терминаторов. Просто стойте напротив одной из дверей и стреляйте в неё ракетами на звук её открывания, сопровождая по необходимости это действие лёгкими стрейфами. Когда все терминаторы будут вами повержены, в зале за дверями останутся только Kingpin и его женщина. Не пытайтесь убить последнюю: это абсолютно невозможно. Не мучайтесь попусту и сосредоточьте ваше внимание на главном враге.Чем ближе вы продвигаетесь к концу игры, тем больше начинает сдавать свои позиции пресловутый реализм. То, что одетый в неопределённого покроя костюм человек не погибает на месте от единственной попадающей в него ракеты, ещё можно попытаться хоть как-то понять. Чёрт его знает, что за скафандр у него там под курткой надет! Но когда обнажённый по пояс мужик ловит своим голым пузом один десяток ракет за другим, да покрякивает, это уже начинает походить на издевательство. Был бы это не человек из плоти и крови, а привычный нам монстр-босс, я бы слова против не сказал: на то он и монстр-босс, чтобы на него особо ценную амуницию изводить. Но ракета в голое пузо... В общем, играем дальше.Для определённости выберем правую ведущую в зал дверь. Подойдя к ней почти вплотную, прижмитесь левым плечом к стене сбоку от неё, затем, периодически открывая дверь, начинайте ОЧЕНЬ медленно и осторожно смещаться вправо. Вашей целью является узреть показавшийся из-за края левой в очередной раз открытой вами двери бок Kingpin-а, беспечно стоящего на мосту. Как только вы его увидели - стойте на месте! Не пытайтесь сместиться ещё немного вправо: в 90% случаев это приведёт к тому, что Kingpin вас заметит, и вам придётся всё начинать сначала. Теперь возьмите пулемёт, тщательно прицельтесь и выпустите по стоящему на мосте Kingpin-у три пули, после чего немедленно стрейфьтесь в угол между левой стеной и дверью. Kingpin со своей половиной спустятся на первый этаж зала, побегают там некоторое время, возможно, даже попытаются открыть дверь, за которой вы прячетесь (поскольку вы стоите к двери вплотную, постольку это им не удастся), затем забудут о вашем сущестовании и вернутся на исходные позиции. Выждав для гарантии некоторое время, на несколько сантиметров отодвигайтесь от двери и повторяйте все предыдущие действия: вновь ползите вправо, периодически открывая дверь, затем, завидев жирный бок стоящего на мосту Kingpin-а (ещё раз: не высовывайтесь слишком сильно!), выпускайте в него очередные три пули, после чего вновь вжимайтесь в угол между дверью и стеной и т.д. Действуя таким образом, вы победите самого главного в игре врага, не потеряв при этом ни единого процента здоровья! Когда Kingpin испустит, наконец, дух, вам покажут, как сквернословящая вас женщина сбежит на вертолёте, а затем и то, как вы восседаете в кресле Kingpin-а и повелеваете его империей. Оказывается, именно к этому вы и стремились. Что-ж, вашу власть и ваш трон вы вполне заслужили. Владейте! Со своей стороны я могу лишь пожелать вам быть мудрым и, хм, милосердным правителем, дабы в один прекрасный день вас не сместил очередной соискатель криминального трона.

Наверх


©  2002 НП "Общественная Компьютерная Сеть" sam@sunhill.org